Vous ĂŞtes un codeur expĂ©rimentĂ© avec de fortes compĂ©tences et vous ĂŞtes prĂŞt pour faire jeu-technologie qui vous permet de faire des jeux vraiment exceptionnelle. Vous avez vu des images dramatiques appliquĂ© Ă des jeux et que vous attendiez la possibilitĂ© d’utiliser ces mĂŞmes effets pour faire le prochain grand jeu tout le monde veut jouer.
TGEA n’est pas un dĂ©butant du moteur. Vous avez besoin d’une solide fondation pour l’Ă©criture de scripts, de l’Ă©dition, de la physique, la mise en rĂ©seau, l’animation et de dĂ©bogage si vous souhaitez terminer le jeu idĂ©e qui a Ă©tĂ© remuant Ă l’arrière de votre esprit pour les deux dernières annĂ©es. Mais si vous ĂŞtes prĂŞt Ă prendre le temps de se lancer dans ce moteur, de couple peut propulser votre talent Ă de nouveaux sommets.
TGEA partage bon nombre des TGE de plus grandes forces comme TorqueNet, GeoTerrain, Torque système d’Ă©clairage, et marionnettiste Mesh Animation. Vous voulez attirant l’eau, Ă la mâchoire le largage de rĂ©flexion et de rĂ©fraction effets, ou la capacitĂ© de composer rapidement des scènes complexes avec un grand nombre de polygones? Ce moteur vous permet de faire tout cela.
Lorsque vous license Torque Game Engine avancĂ©e, vous obtenez le plein accès au code source et une documentation complète. Vous pourrez aussi rejoindre le plus de 100000 GarageGames forte communautĂ© de dĂ©veloppement. Notre communautĂ© de dĂ©veloppeurs de couple est gĂ©nĂ©reux dans le partage des solutions, d’outils et de l’expĂ©rience de travail avec les produits de couple. Vous n’avez besoin que de poste dans les forums pour obtenir de l’aide Ă n’importe quelle question. Comme tous nos licenses de couple, avec TGEA vous ne paient pas de redevances Ă GarageGames, jamais.
Tracks
La Mission Builder est un jeu-outil comprenant huit sous-éditeurs étroitement intégrés les uns avec les autres qui sont le pilier de créer, modifier et sauver unique les différents domaines de votre jeu. Les principales composantes de la Mission de constructeur sont Bâtisseur le monde et les terrains Builder.
World Builder
Le WYSIWYG intĂ©grĂ© mondiale Builder est un puissant objet de placement boĂ®te Ă outils pour le simple jeu de construction des scènes et des structures. Cet Ă©diteur vous donne le contrĂ´le de tous les Ă©lĂ©ments de l’en-jeu environnement Ă partir d’un point de vue graphique, et vous pouvez crĂ©er, le lieu, la taille, l’Ă©chelle et la rotation des missions des objets, ainsi que de visualiser et de modifier aucune des propriĂ©tĂ©s de ces objets. Il vous suffit de sĂ©lectionner un objet et vous pouvez facilement manipuler l’ensemble de ses script-paramètres exposĂ©s par les zones de texte, filateurs, de la radio-boutons, et / ou des cases Ă cocher. Modifier les paramètres de l’eau, le relief, la nature, le ciel, et d’autres objets avec la facilitĂ©. La 3D Regard sur le monde n’est pas bloquĂ© par tous les dialogues ou des menus, qui vous donne presque le plein-Ă©cran pendant que vous manipuler des objets via la souris et des touches de fonctions en temps rĂ©el.
Terrain Builder
Terrain est la base pour les grands espaces extĂ©rieurs vu dans de nombreux jeux de couple. Couple ouvert des paysages reprĂ©sente l’aide d’un heightmap de dĂ©terminer l’altitude, et peut mĂ©langer jusqu’Ă 6 textures en mĂŞme temps sur le terrain de la surface. Terrain est Ă©ditĂ© dans le jeu grâce au Sous la direction de la mission. Le constructeur de terrain se compose essentiellement des Terrain Editor et GeoTerrain. Atlas-terrains gĂ©nĂ©rĂ©s peuvent Ă©galement ĂŞtre utilisĂ©es et adaptĂ©es dans une certaine mesure sur le terrain Builder (poursuite de l’intĂ©gration d’Atlas dans les outils existants est prĂ©vue pour les futures versions de TGEA). Vous pouvez en savoir plus sur GeoTerrain Atlas et sur leurs pages respectives.
Terrain Editor
L’Ă©diteur de terrain est un outil de sculpture pour GeoTerrain, bien que de l’appeler un simple outil de sculpture vend court. Avec l’Ă©diteur de terrain, les concepteurs de niveau ont un contrĂ´le direct sur la forme de leurs terrains. Avec son hĂ´te de lissage, la sculpture, et de plus en plus / rĂ©duire outils, vous pouvez crĂ©er des mondes quelle que soit vous pouvez l’imaginer! Le terrain Ă©diteur vous permet d’ajuster manuellement la hauteur de la mission de la carte ainsi que de dĂ©finir si des portions de la carte “exister” Ă tous. Vous pouvez charger des images comme des fichiers de terrain et d’appliquer divers filtres algorithmiques au terrain. Par exemple, en sĂ©lectionnant un certain nombre de textures et de l’application de ces filtres, vous pouvez dĂ©terminer le mĂ©lange, le placement, et d’autres variables. Vous pouvez mĂŞme choisir parmi une palette de textures et de la peinture directement sur le terrain.
GUI Builder
“Interface graphique” signifie interface utilisateur graphique. Il est la somme de tous les contrĂ´les (fenĂŞtres, boutons, champs texte, etc) qui sont utilisĂ©s pour interagir avec un jeu et les paramètres. Le GUI Builder est un outil facile Ă utiliser, faites glisser et dĂ©posez interface utilisateur graphique crĂ©ateur. Couple de l’interface graphique est un système puissant et flexible dans le jeu outil qui fournit un feed-back immĂ©diat sur la conception du projet comme elle est en cours de crĂ©ation. Il offre un contrĂ´le prĂ©cis de vos interfaces du jeu, et vous permet de crĂ©er une interface plus vous pouvez l’imaginer. Graphiques sont importantes, car elles sont les interfaces utilisateurs de votre jeu utilisera constamment, Ă chaque fois qu’ils jouent. Tous les jeux nĂ©cessitent une interface graphique d’une sorte, qu’il s’agisse de l’Ă©cran de menu, un jeu-chefs-Up Display (HUD), ou d’une boĂ®te de dialogue Options, chaque jeu besoins de contrĂ´le d’interface graphique qui permet de recevoir l’entrĂ©e de l’utilisateur, et afficher les rĂ©sultats dans un mode visuel . La conception intuitive, facile Ă utiliser que les interfaces d’interagir avec les joueurs est une partie importante de l’Game Design et savoir comment utiliser l’interface graphique Sous la direction de son plein potentiel est essentiel Ă votre succès du jeu.
La procédure de création de Shaders
TGEA a un système puissant qui permet aux dĂ©veloppeurs de spĂ©cifier simplement les propriĂ©tĂ©s des matĂ©riaux afin de crĂ©er effets de shader avancĂ©. TGEA alors automatiquement Ă©crit ses propres shaders sur la base des dĂ©finitions de matĂ©riel. Cette «procĂ©dure» de shader système dĂ©veloppeurs d’Ă©conomiser beaucoup de temps, l’augmentation de la productivitĂ© de façon spectaculaire en le rendant beaucoup plus facile de crĂ©er avancĂ© la pointe de la technologie de shader effets sans beaucoup de programmation ou de savoir-faire technique.
Ces procĂ©dures sont gĂ©nĂ©rĂ©s shaders Ă la sortie des shaders rĂ©pertoire, de sorte que vous pouvez voir le code shader HLSL qui TGEA automatiquement Ă©crit. Les dĂ©veloppeurs ne sont pas limitĂ©es dans moins par les shaders en TGEA automatique du système de gĂ©nĂ©ration de shader. CustomMaterials Le système vous permet d’Ă©crire des shaders coutume de la façon que vous le souhaitez. Vous pouvez modifier les shaders TGEA dans le système, en baisse de shaders 3rd party applications (par exemple, FX Composer ou RenderMonkey) ou de partir de zĂ©ro. Avec TGEA, vous pouvez tout faire.
Custom Shader interface
ProcĂ©dure de gĂ©nĂ©ration des shaders est un vĂ©ritable gain de temps, mais il ne peut pas crĂ©er tous les types imaginables de shader. Pour les effets spĂ©ciaux ou de la coutume “attend”, le CustomMaterials sont disponibles. Ils permettent aux programmeurs de shader facilement baisse dans son propre pays. Hlsl shader ou l’assemblage des fichiers Ă droite dans TGEA cadre. Il existe mĂŞme des hameçons de repli pour chaque niveau de shader de matĂ©riel, de sorte qu’il est plein contrĂ´le sur la manière dont il attend sur toutes les plates-formes.
Crochets de repli
TGEA rendu de repli du système ajuste automatiquement les effets graphiques, il affiche Ă l’notamment matĂ©riel, il est en cours d’exĂ©cution sur. Par exemple, TGEA peut ajuster automatiquement par pixel effets de sorte qu’ils travailler de façon optimale avec tous les dĂ©tails sur le matĂ©riel qui soutient le niveau des shaders 2.0, mais peut Ă©galement ajuster automatiquement les effets Ă la baisse pour travailler de façon optimale sur du matĂ©riel moins puissant. Ce système sauve des dĂ©veloppeurs les tracas de besoin de crĂ©er Ă la main les diffĂ©rents shaders pour toutes les configurations matĂ©rielles de leur produit pourrait rencontrer. TGEA peut repli de 3.x Ă 1.x Ă 2.x shaders. TGEA actuellement ne supporte pas le repli de shader non-activĂ©e / fixe fonction du matĂ©riel (comme la Geforce 2 ou la Radeon 7500).
Terrain Generator
GeoTerrain est pleinement intĂ©grĂ© dans la Mission Builder (partie de la 3D Toolset). Avec elle, vous pouvez crĂ©er continu, sans rupture de terrain, dynamique et mĂ©langĂ©s automatiquement mappĂ© pour la structure et l’altitude des ombres. Tout-terrain est tracĂ©e pour la lumière des collines et des ombres de construction, a gĂ©nĂ©rĂ© dynamiquement mĂ©lange tuiles, et de l’altitude basĂ©e brouillard banques d’accroĂ®tre le rĂ©alisme. TGEA terrain GeoTerrain Ă©diteur et vous permettre de construire beau, unique mondes l’aide d’outils comme des fractales heightfield gĂ©nĂ©ration basĂ© terrain et règle fondĂ©e fractale de textures de terrain tout en conservant la capacitĂ© de subtile et de plus en plus de manipuler votre terrain.
Atlas génératrice
TGEA Atlas du nouveau moteur de terrain est une réécriture complète de la technologie Couple terrain, en tirant pleinement parti des GPU de matĂ©riel moderne. Cela permet Ă Atlas Ă l’Ă©chelle plus rapide avec les systèmes de l’avenir. La gĂ©omĂ©trie est stockĂ©e dans vertex buffers, l’amĂ©lioration des performances de rendu. Atlas a Ă©galement terrain de pagination de gestion intĂ©grĂ©, de sorte qu’il peut supporter des terrains de taille. En outre, il ya une nouvelle eau ombragĂ© système d’Ă©quarrissage est mis en Ĺ“uvre avec la pleine rĂ©flexion, rĂ©fraction et la rĂ©flexion de Fresnel.
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