Un poste de jour: Il suffit de Maya - Sand Speeder | ~ 2.1Gb
 
Il suffit de Maya vous apporte ce tout nouveau 14 Part hardsurface de modélisation et de texturage tutoriel en liaison avec Outlaws Tales. Le tutoriel est destiné aux personnes qui ont une compréhension des principes fondamentaux de Maya, Photoshop et Zbrush.

EngineThe projet commence par la mise en place de l’image dans les plaines Maya à utiliser comme un guide de référence pour le début du modèle, puis obtient directement aux entreprises en bloquant les formes de base en utilisant les polygones. Les chapitres suivants vous ensuite de prendre une vue d’ensemble par le biais d’un processus de modélisation afin de vous aider à terminer le véhicule hors tension. Des techniques telles que la recherche au monde réel de références, chemin d’extrusion, de placement et radial maillage extraction d’objets sont traités ici, ainsi que le standard des outils de modélisation de Maya.

Une fois la majorité de la modélisation est de plus de son temps de commencer la mise en place du modèle de moteur Wiretexturing et la façon de mettre en place une carte UV et d’optimiser en Maya l’éditeur de texture. À l’issue de l’UV de la prochaine carte chapitres chercher à créer les cartes de texture pour aider à donner le modèle d’un niveau plus réaliste de chercher. Ainsi que l’aide de Photoshop pour ce processus, vous serez introduit à Zbrush. Programs utilisant à la fois séparément et également à l’unisson, nous verrons comment réaliser rapidement à la recherche de bonnes textures.

Dans les derniers chapitres les textures sont placés sur le modèle de prêt pour le rendu d’une scène en utilisant seulement une image 2D comme un arrière-plan et un plan de masse pour l’observation. Ensuite, en utilisant le rendu final mentale Rays recueillir et de quelques spots, un aperçu est donné en montrant comment à rendre le véhicule “en forme” en 2D toile de fond, semblables à des techniques utilisées dans le cinéma et la télévision.

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Source: http://www.simplymaya.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=162

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